REGULAMENTO

REGRAS GERAIS

  1. Todos os participantes, nos eventos APACORP, estão assegurados pelo Seguro de Acidentes Pessoais obrigatório por lei.
  2. Todos os eventos APACORP estão assegurados pelo Seguro de Responsabilidade Civíl obrigatório por lei.
  3. Os jogadores são responsáveis pela sua segurança como pelos seus pertences.
  4. As ações dos jogadores não devem ameaçar a segurança/saúde dos restantes, e cada um é responsável pelos seus próprios atos.
  5. Cada jogador deve estar fisicamente apto para participar no evento.
  6. Os participantes têm a obrigação geral de vir devidamente equipados para o jogo. Especialmente para o jogo noturno.
  7. Se te sentires doente ou algum tipo de sinal ou sintoma estranho, avisa imediatamente a organização.
  8. Se te sentires cansado, descansa. Bebe água suficiente para evitar a desidratação e apoia-te nos teus colegas de jogo.
  9. Nunca te desloques sozinho!
  10. Jogos paralelos ou ignorar deliberadamente a ORG é punível com expulsão do evento. O jogo está criado de uma maneira e deve ser respeitado.
  11. Álcool e drogas são estritamente proibidos durante o decorrer do evento.
  12. Fazer Fogo é proibido e Fumar é permitido apenas em áreas designadas.
  13. Tanto a vegetação como os animais são para respeitar. É completamente proibido danificar/cortar árvores ou escavar o solo para que efeito for.
  14. Se avistado um animal, não dispares, deixa-o seguir o seu caminho.
  15. É estritamente proibido insultar outros jogadores, independentemente da situação.
  16. Usa o bom senso e não discutas ou inicies brigas verbais.
  17. Disputas devem ser discutidas com os organizadores do jogo.
  18. No caso de avistares um civil não participante do jogo, é importante alertar os jogadores em redor da situação.
  19. Animais não são permitidos no evento.
  20. Não é permitido abrir tendas e/ou abrir viaturas alheias fora do contexto roleplay emanado pela ORG.
  21. Como é lógico, armas de fogo reais são estritamente proibidas no evento.
  22. O idioma básico do evento é o português se 75% das inscrições forem de residentes (Portugal e Brasil) e Inglês caso não se verifique.
  23. É obrigatório que cada jogador obedeça às regras gerais e específicas do evento e respeite o código de conduta dos participantes.

CÓDIGO DE CONDUTA DO JOGADOR

  1. Cumpro horários e respeito a organização quando me desloco a um evento
  2. Respeito os fardamentos autorizados e os equipamentos permitidos e não permitidos tal como as regras inerentes aos mesmos emanados pela ORG
  3. Acuso os meus impactos, sempre.
  4. Se entender que acertei, e o adversário não se acusa, permaneço calmo e continuo a disparar até ele se acusar.
  5. Evito disparar para a cabeça, mas se for a única parte à vista, assim o farei, para bem do jogo.
  6. Dou os parabéns (levanto o polegar à distância) se o adversário me eliminar de forma inesperada/difícil (ângulo impossível, distância incrível, boa camuflagem etc.)
  7. De forma nenhuma usurpo e monopolizo o jogo, por mais razão que tenha, só porque não concordo com alguma coisa ou o adversário não se acusa. (exemplo: Porque vejo as BB’s a bater no adversário, começo aos gritos a chamar de imortal de forma a que toda a gente pare de jogar em meu redor e se comecem a preocupar com tudo menos com o jogo jogado).
  8. Não faço tiro cego (Disparo sempre para onde estou a ver)
  9. Se eliminado, engulo o orgulho, levanto bem o braço, e mostro o pano vermelho a 360º em meu redor o mais rápido que consiga.
  10. Se eliminado, continuarem a disparar para mim, se calhar é porque ainda não levantei bem o braço ou mostrei o pano vermelho. O mal talvez seja meu e por isso, não devo iniciar conflitos verbais mas sim imediatamente seguir a regra anterior.
  11. Quando estou a ser curado pelo MÉDICO, posso dar dicas mas não me movo nem permito que ele faça batota a tentar mover-me.
  12. No KNIFEKILL não sou agressivo, mas sim frio e calculista. Espero pelo melhor momento e dou um simples toque no meu adversário.
  13. Se lançada uma granada para perto de mim e rebentar, não invento que estou atrás de um pilar ou uma pedra para ver se me escapo à eliminação.
  14. Se lançada uma granada e for eliminado, não pego nela sem autorização. Vejo onde se encontra e aviso (se possível) do paradeiro da mesma ao lançador ou à ORG. (o lançador deverá preocupar-se com o seu equipamento)
  15. Não disparo por buracos demasiado pequenos. Se eu não couber pelo buraco, é demasiado pequeno! Espero por uma melhor oportunidade.
  16. Evito fazer “rush” e ou correr em situações que à partida se for atingido, não sentirei o impacto pela adrenalina instalada, prefiro ir dar a volta.
  17. Numa situação de clara desvantagem, não procrastino o óbvio. Dou-me como eliminado até para evitar lesões ou chatisses.
  18. Levo apenas o material que necesito, pois certamente não vou pedir à organização que me carregue a mochila a dada altura!
  19. Não me queixo porque está a chover, nem porque está sol. Se está a doer, é porque eu não estou bem preparado. A ORG não controla o tempo.
  20. Em casos omissos, impera sempre o bom senso.
  21. Falo calmamente com a organização a fim sempre de encontrar uma solução para um qualquer problema.

REGRAS ESPECÍFICAS

PARQUE DE VIATURAS

Deves parquear a viatura sempre pronta a sair e de forma a não interferir com as manobras dos demais. O PARQUE DE VIATURAS estará sempre situado perto da SAFEZONE, contudo não deverás acampar nesta zona pois não possui electricidade nem serviços adicionais. Caso tragas uma rulote de campismo, poderás entrar com a mesma para a SAFEZONE. À chegada, deverás descarregar o material de campismo na SAFEZONE e a viatura segue para o PARQUE VIATURAS (tenta ser rápido neste processo). Equipa-te o mais depressa possível e segue com os teus colegas de equipa para as estações subsequentes.

PROTEÇÃO OCULAR

Todos os participantes devem usar óculos de proteção (obrigatório) a partir do momento que se equipam para o evento e durante todo o jogo. Podem retirar os óculos no interior da vossa tenda desde que fechada. (tendas fechadas não são jogáveis) À saída da tenda, devem imediatamente colocar os óculos de proteção. Aconselhamos óculos transparentes pois o mesmo par serve para o jogo diurno e noturno. Trás produto de desembaciamento e pano para limpeza das lentes.

TENDAS

Apenas podem ser montadas tendas verdes, castanhas, pretas ou camufladas. Se tiveres uma tenda de outra cor e quiseres montá-la, certificate de que podes cobri-la com algum material da cor mencionada acima, como lonas ou redes camufladas. As tendas dos jogadores, se fechadas, não é permitido a abertura das mesmas a não ser pelos proprietários.

Gostavas de ficar junto dos teus colegas de equipa, todos na mesma tenda? Poderás alugar uma tenda Verde com camas articuladas para toda a equipa (máx 4 pax) no ato de inscrição.

SAFEZONE

Na SAFEZONE e depois de equipado a primeira estação é o CHRONY.

Lembra-te: deverás comparecer com as pinturas das armas visíveis, hophup afinado, pano vermelho visível (lanterna vermelha se for de noite), e o fardamento correto para a fação que te inscreveste.

 

Seguidamente passarás pela estação dos BRINDES onde teremos sempre algumas surpresas para ti.

Dizem que uma imagem vale por mais de 1000 palavras e por isso, na estação PHOTOSPOT podes eternizar a vinda da tua equipa ao evento para a posteridade.

Música ambiente e muito convívio caracterizam a SAFEZONE.

O BRIEFING começará às horas marcadas e serão reforçadas as regras específicas mais importantes para que nada falhe no evento e no jogo propriamente dito.

  • Welcome speach
  • Içar da bandeira
  • Fotografia de grupo
  • Entrega de prémios
  • Briefing das regras
  • Sessão esclarecimento de dúvidas

Seguidamente os jogadores farão o deslocamento para o terreno de jogo.

JOGO DIURNO

Deverás estar munido com pano vermelho (obrigatório) de forma a assinalar que foste eliminado. Sempre que te deslocas para o respawn ou desejas estar off-game, deverás ter o pano bem visivel a 360º.

JOGO NOTURNO

Traz lanternas, iluminador vermelho (para indicar que foste eliminado) e proteções adequadas para missões noturnas. (caso se aplique)

Todos os gadgets são permitidos no jogo nocturno, vem preparado.

MATERIAL/EQUIPAMENTO DO JOGO

É estritamente proibido remover, adulterar ou reposicionar qualquer tipo de material/equipamento relacionado com o evento ou das propriedades privadas nele inserido. Exemplos:

  • Se a caixa está no topo de uma árvore, é para continuar.
  • Se uma bandeira está numa colina, assim é para manter.

O QUE FAZER EM CASO DE ACIDENTE

Em caso de acidente, devem gritar “NO PLAY NO PLAY NO PLAY”, o jogo é imediatamente pausado e quem estiver mais próximo deve, na medida do possível, ajudar o ferido.

Em caso de clara lesão traumática, não mexer nem mover o ferido. Devem chamar a organização via rádio ou telemóvel de forma a agilizar a prestação de ajuda diferenciada através dos enfermeiros/técnicos presentes no evento.

Cada participante deve ter o seu próprio kit de primeiros socorros.

RÉPLICAS – POTÊNCIAS – PINTURAS

AUTORIZADAS

AEG – MANUAL – HPA – GÁS (Armadilhas/Minas e outros gadgets de eliminação não estão autorizados)

Todas as réplicas deverão passar pela estação do CHRONY e medida a potência de acordo com a lei.

  • Pinturas visíveis no CHRONY
  • Máximo de potência à saída do cano é de 1.3Joules com gramagem dos jogadores
  • Podem ocultar as pinturas durante o jogo. Não podem trocar as peças pintadas por peças não pintadas.

Para mais informações consulta aqui a lei das armas.

Jogadores internacionais não necessitam de pintar as réplicas. A lei portuguesa não se aplica.

DISPOSITIVOS A LASER:

Apenas é permitido o uso de laser de baixa intensidade (+ comum é o vermelho). Lasers de alta potência não são permitidos pois podem cegar/ferir.

ARMAS DE BORRACHA/PLÁSTICO

Podem ser usadas para “KNIFEKILL” ou a critério do atacante.

Podem ser simuladas tocando no jogador adversário. (toque ligeiro, sem agressividade nem violência)

Ver procedimentos nas “REGRAS DE ELIMINAÇÃO”

ASSAULT RIFLES/PISTOLS

Os jogadores com armas “convencionais” apenas podem jogar em single-shot. Carregadores High-caps não são permitidos. Podem naturalmente trocar os carregadores entre vós.

LIGHT MACHINE GUNS (LMG)

As LMG são muito bem vindas. O jogador que empunhar uma LMG pode jogar em full-auto. Não existe limitações de BB’s para as LMG.

LANÇADORES DE GRANADAS 40mm (LG)

Contra outros jogadores apenas são permitidas granadas que disparam BB’s de 6mm.

Granadas de projétil único (PALADIN MK2 Taginn) são permitidas apenas contra viaturas de combate.

A distância mínima de disparo de um lançador de granadas é de 15 metros (vs pessoas e viaturas)

Granadas, exceto as mencionadas acima, são proibidas (todas as granadas lançadas, incluindo do tipo explosivo).

RÉPLICAS ESPECIAIS – “LGAC1”

Nos eventos da APACORP podem alugar o Lança Granadas Anti-Carro – LGAC1. Este equipamento permite destruir as viaturas inimigas.

Este equipamento dispara granadas 40mm PALADIN MK2 com pó talco no impacto. Não é uma arma de airsoft, mas sim considerado marcador.

Algumas das viaturas de combate em jogo, apenas o LGAC1 consegue destruir.

A distância mínima de disparo de um LGAC1 é de 15 metros.

O LGAC1 é facultado em regime de aluguer à equipa (45€), pelo que fica à responsabilidade dos jogadores o seu manuseamento. O LGAC1 é entregue em perfeitas condições de funcionamento e devolvido no final do evento. Caso danifiquem o mesmo, a APACORP será restituída em pleno do seu valor comercial.

O LGAC1 apenas poderá ser recarregado pela ORG. Em caso de uso, deverão trazer o equipamento à ORG e é entregue novamente pronto a funcionar. Cada carregamento tem um custo (10€) pago no ato do carregamento.

GRANADAS

As granadas a gás com e sem BB’s são permitidas.

  • Em zona urbana elimina todos os jogadores num raio de 10 metros. (ruas, esquinas, praças, etc.)
  • Em CQB elimina todos os jogadores dentro do mesmo compartimento (salas, corredores etc.), mesmo que escondidos atrás de um pilar ou barricada
  • Em zona de mato não aconselhamos o seu uso. (mato denso complica a correta decisão)

Nota: As BB’s da granada são um complemento mas não factor decisivo, ou seja, uma granada possuir BB’s ou não, mesmo não atingindo os jogadores adversários, impera a regra de que todos estão eliminados se estiverem dentro do raio em metros acima referido (urbano) ou no mesmo compartimento (CQB)

Granadas Pirotécnicas não são permitidas.

PIROTECNIA E OUTROS ARTEFACTOS

A pirotecnia está proibida nos eventos APACORP.

Granadas de fumo ENOLAGAYE poderão ser usadas mediante aprovação da ORG dependendo do evento e das condições climáticas.

Artefactos explosivos, petardos, granadas de fumo caseiras, foguetes e outros não são permitidos nos eventos APACORP.

REGRAS DE ELIMINAÇÃO

Se atingido a primeira vez, o jogador grita “MORTO” levantando o braço e seguidamente grita “MÉDICO”. Espera no local até 5 min para ser curado.

Caso decida, coloca pano vermelho na cabeça e pode abandonar o local imediatamente após ser atingido, seguindo off-game até ao respawn. (aplica-se maioritariamente quando não existe MÉDICO próximo)

Se o MÉDICO aparecer dentro do tempo estabelecido:

  • MÉDICO aplica curativo (gaze branca em qualquer braço).
  • Jogador regressa ao combate.

Cada jogador só pode ter no máximo uma gaze branca num braço.

O jogador está eliminado se uma BB atingir qualquer parte do corpo e armas/equipamento inclusive. (não existe ARMA INOP)

Se atingido uma segunda vez, o jogador grita “MORTO”, coloca pano vermelho, está eliminado e segue off-game para o respawn.

Se atingido por KNIFEKILL o jogador não grita “MORTO”, coloca pano vermelho, está eliminado e segue off-game para o respawn.

Jogadores eliminados não podem dar ou receber indicações de qualquer gênero ou forma aos colegas de equipa. Desligam o rádio e seguem em silêncio para o respawn.

Jogo Noturno

No jogo noturno, existe uma necessidade de adaptação das regras base, em vigor no jogo diurno.

A começar no fardamento, à noite existe mais flexibilidade por parte da ORG em permitir outros padrões fora do estipulado para o jogo diurno. A fraca visibilidade não permite identificar com clareza os padrões, logo, a regra do fardamento cai por terra mais facilmente.

Quando um elemento é eliminado, aguarda serenamente em zona aberta (clareira, estrada, praça), com luz vermelha acesa (fixa ou a piscar) e com relativa distância do epicentro do combate/objetivo. Quando todos os elementos de uma equipa/secção forem eliminados ou se derem como eliminados, aguardam 30 minutos no local e preenchem o relatório de combate (o tempo começa a contar a partir do último eliminado). Regressam ao jogo após este tempo.

Quando uma equipa/secção sai vencedora do confronto, preenche o relatório de combate, (preferencialmente em conjunto com equipa/secção eliminada) e imediatamente saiem da zona de confronto, não podendo regressar a esta por 1 hora.

FAÇÕES E ROLEPLAY

A Fação ALLIED FORCES é composta por elementos com fardamento camuflado.

  • Cabeça – Chapéu/Panamá/Capacete de padrão camuflado
  • Tronco – CombatShirt/Dolmen/Casaco de padrão camuflado
  • Pernas – Calças/Calções de padrão camuflado

Equipamento como coletes, cinturão, mochila e botas não estão incluídos na regra do fardamento sendo de padrão livre.

A Fação REBEL FORCES é composta por elementos com fardamento não camuflado.

  • Cabeça – Chapéu/Panamá/Capacete de padrão Não camuflado
  • Tronco – CombatShirt/Dolmen/Casaco de padrão Não camuflado
  • Pernas – Calças/Calções de padrão Não camuflado

Equipamento como coletes, cinturão, mochila e botas não estão incluídos na regra do fardamento sendo de padrão livre.

O padrão MULTICAM BLACK não está autorizado em nenhuma fação. (por se confundirem facilmente com fardamento ALL BLACK à distância)

Os GHILLIES apenas são autorizados na fação ALLIED FORCES. (por serem representações de camuflado)

As fações são inimigas, contudo deverão ter sempre uma postura de “analisar primeiro e disparar depois”. Poderão existir outros factores como reféns ou VIP’s onde é de todo aconselhável estar atento ao que se passa.

Situações de Roleplay podem surgir no evento. Os participantes deverão seguir as indicações da ORG.

ESPECIALISTAS (MÉDICO & EOD)

MÉDICO

O MÉDICO tem a responsabilidade de curar os seus colegas de equipa tornando a mesma mais competitiva no cumprimento dos objetivos atribuídos.

Cada equipa de 4/5 elementos deverá ter um MÉDICO atribuído.

O MÉDICO, quando chamado pelo colega ferido, não arrasta ou move o ferido para benefício próprio. Deverá efetuar o curativo no exato local onde o mesmo se encontra. Se a zona está debaixo de combate intenso, deverá aguardar pela melhor altura e escolher o melhor eixo de aproximação ao ferido.

Deverá ter um KIT MÉDICO composto por:

  • Gaze (obrigatório)
  • Tesoura de resgate (obrigatório)
  • Fita cola (opcional)
  • Combat application tourniquet – CAT (para efeitos de roleplay emanados pela ORG)
  • Outros de caráter real para aplicação real – fármacos, pensos, etc. (opcional)

Procedimentos no curativo:

  • Desenrola a gaze branca
  • Aplica no braço do ferido com 3 a 4 voltas
  • Corta com tesoura de resgate
  • Dá o nó

MÉDICO não se cura a ele próprio.

MÉDICO pode curar outro MÉDICO.

As gazes são da responsabilidade do MÉDICO, pode trazer quantas quiser e entender.

MÉDICO está obrigatoriamente identificado com patch alusivo à sua especialidade. Trás o teu ou compra um na loja APACORP.

EOD

O EOD é o especialista em explosivos minas e armadilhas da secção e tem como responsabilidade ativar/desativar armadilhas ou operar certos equipamentos especiais durante o jogo.

Deverá ter um KIT EOD composto por:

  • Alicate multifunções ou similar (obrigatório)
  • Fita adesiva preta (obrigatório)
  • Arame de tropeçar/fio de pesca (obrigatório)
  • Pilha de 9v (obrigatório)
  • Outros (opcional)

  

Quando necessário, o EOD entra em ação e deverá seguir as indicações da ORG. A responsabilidade do EOD não pode ser passada. Este deve assumir o seu papel na equipa e desempenhar o melhor que puder e souber as suas funções.

EOD está obrigatoriamente identificado com patch alusivo à sua especialidade. Trás o teu ou compra um na loja APACORP.

HOSPITAL CAMPANHA (RESPAWNS)

Os RESPAWNS estão bem identificados e facilmente localizáveis. Aqui poderás descansar e hidratar (Água presente).

Os RESPAWNS são mistos, por isso as fações deverão sair sempre intercaladas.

  • A fação ALLIED FORCES sai sempre às XXh00 e as XXH30m da hora.
  • A fação REBEL FORCES sai sempre às XXh15m e XXh45m da hora.

Um perímetro de NO PLAY de 50 metros em redor do RESPAWN deverá ser respeitado.

VIATURAS

As viaturas dividem-se em:

  • VIATURAS DE COMBATE (rede camuflagem no capot)
  • VIATURAS DA ORGANIZAÇÃO (bandeira branca ou roleplay).

Deslocamentos de MÁX 30Km/h

Podes trazer a tua viatura para os eventos APACORP. Basta que no ato da inscrição preenchas os dados relativos à mesma.

As viaturas são de combate, logo, estão sujeitas a serem atingidas por BB’s e granadas PALADIN MK2 no decorrer do evento. Deverás ter isso em conta.

Regras de eliminação da viatura:

  • As viaturas apenas podem ser eliminadas pelo LGAC1. Nenhuma granada pirotécnica pode ser lançada para as viaturas.
  • Se atingida, todos os tripulantes estão eliminados, colocam pano vermelho, e seguem com a viatura para o respawn com a mesma em off-game.
  • Os tripulantes podem disparar BB’s para fora da viatura da mesma forma que podem ser eliminados se atingidos de fora para dentro.
  • Se atingidos devem seguir os procedimentos normais gritando “MORTO” e “MÉDICO”. Ficam imóveis no interior até serem curados.
  • Se o condutor for atingido, grita “MORTO” e “MÉDICO”, pára imediatamente a viatura e espera ser curado.
  • Se o condutor for atingido uma segunda vez, grita “MORTO”, coloca pano vermelho e sai da viatura, seguindo para o respawn a pé. (alguém vivo da equipa terá de conduzir a viatura, pelo que é desejável delegar um 2º/3º condutor de backup)

As viaturas de combate não dão boleias a jogadores apeados e são exclusivas à equipa inscrita que a trouxe.

Deverás trazer uma bandeira alusiva à tua fação e personalizada por ti e pela tua equipa. A melhor bandeira ganha prémio.

  • A ORG não se responsabiliza por danos causados na viatura de qualquer tipo.
  • O seguro de acidentes pessoais e responsabilidade civil não abrange as viaturas.
  • Se trouxeres a viatura, deverás cumprir com todas as leis e regras de trânsito caso seja necessário atravessar estradas/caminhos públicos.

VIATURAS DA ORG (COMBATE & ROLEPLAY)

UMM ALTER II 2.5cc2 Olive Green, Diesel – 8 lugares

 

SUZUKI VITARA 1.9cc2 Olive Green, Diesel – 4 lugares

EMBARCAÇÕES / OP. ANFÍBIAS

Sempre que existir missões com recurso a meios anfíbios, deves envergar o colete de ajuda à flutuação e efetuar as travessias calmamente e em ambiente tático. Naturalmente poderás ser atingido enquanto a bordo e por isso deves adotar as medidas explicadas em “REGRAS DE ELIMINAÇÃO”.

Todo o equipamento náutico (remos, colete, etc.) que utilizes deverá ficar na embarcação quando tiveres terminado a travessia.

Não utilizes equipamento que danifique as embarcações (cinturões com ferros salientes, facas e outros materiais que possam furar/danificar).

O ato de molhar os pés na entrada e saída das embarcações é um processo natural e deve ser “abraçado” como necessário para o cumprimento da missão – Aceita que numa operação anfíbia, molhares o corpo é natural!

Isola o teu equipamento o melhor que puderes sempre que souberes que poderás ter uma missão do género pela frente – vem preparado.

Diverte-te no processo.

COMUNICAÇÕES RÁDIO

As comunicações rádio são um elemento chave num cenário de combate. Preferencialmente todos os jogadores devem ter rádio, contudo, para facilitar o comando e controlo das operações, a ORG apenas realiza comunicações com os Cmdt’s de Pelotão.

Os Cmdt’s das equipas e secções de cada fação deverão estar em linha direta de comunicação com o seu Cmdt de Pelotão. Apenas desta forma é possível haver ordem nas comunicações e os objetivos serem cumpridos com rigor.

As frequências serão secretas e emanadas à respetiva cadeia de comando no briefing de missão já no terreno de jogo.

O Canal 8 do PMR é exclusivo da ORG e deve ser usado apenas para comunicar algum problema ou acidente.

Poderás alugar o teu rádio de longo alcance no processo de inscrição do evento APACORP.

CONTATO FÍSICO

Todo e qualquer contato físico é proibido, exceto em situações de Roleplay, devidamente orientadas pela ORG, e na regra do KNIFE KILL” explicada anteriormente.

EXPULSÃO DO EVENTO

Em caso de violação grave das regras e regulamentos do jogo, serás banido do jogo com base na decisão dos organizadores, sem reembolso.

Outros

A APACORP-APD reserva-se o direito de:

Realizar ajustes no programa horário apresentado, sem afetar consideravelmente o programa pré divulgado

Alterar a data da realização do evento por força maior, para data conveniente mais próxima no prazo máximo de 30 dias.

Alterar a localização do evento por força maior desde avise até 7 dias pré evento.